Сообщение

Алексей Лобанов - Mental Ray/Iray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max [2012, PDF, RUS]

Сообщение Солнышко » 30 янв 2018, 00:04

Mental Ray/Iray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max
Год: 2012
Автор: Алексей Лобанов
Жанр: CG 3D Graphics
Издательство: ДМК Пресс
ISBN: 978-5-94074-645-4
Язык: Русский
Формат: PDF
Качество: Отсканированные страницы + слой распознанного текста
Интерактивное оглавление: Нет
Количество страниц: 260
Описание: Книга посвящена архитектурной визуализации в Autodesk 3ds Max и программе рендеринга mental ray. Она поможет максимально быстро и эффективно воссоздать фотореалистичную 3D-визуализацию будущего проекта интерьера или здания. Вкратце описана теория света, фотометрические источники света и система дневного освещения, настройка экспозиции. Уделено внимание функции Arch & Design материала, его физическим свойствам с большим количеством иллюстраций и примеров; приведена конвертация материалов из одного типа в другой (v-ray в материалы mental ray и др.). Помимо mental ray описан рендерер iray и его возможности. Издание предназначено для всех любителей трехмерной графики, работающих в системе Autodesk 3ds Max, а также будет полезна профессионалам 3D-индустрии, активно использующих mental ray в своей работе.
Введение ..............................................................................8
От авторов ................................................................................8
Благодарности ........................................................................ 10
Кому адресована эта книга ...................................................... 10
Структура книги ...................................................................... 11
Оборудование и программное обеспечение ........................... 12
Операционная система ...................................................... 12
Оборудование .................................................................. 13
Глава 1 ................................................................................. 14
Что представляют собой mental ray и iray? ............................. 14
Что такое трассировка лучей? ............................................. 16
Отражение и преломление ................................................. 16
Настройка пользовательского интерфейса (UI) ....................... 17
Использование папок проекта ............................................ 19
Конфигурация путей доступа к текстурным картам ............. 20
Пути к текстурным картам сцены ......................................... 21
Использование инструмента Asset Tracking .......................... 22
Настройка единиц измерения ............................................. 24
Понятие и настройка гаммы ................................................ 24
Буфер кадров и статистика рендеринга ................................... 28
Установка размера изображения ........................................ 28
Окно сообщений mental ray ................................................. 30
NVIDIA iray Renderer ................................................................. 31
Оборудование для визуализации рендерером iray .............. 33
Пользовательский интерфейс NVIDIA iray ........................... 38
Преимущества и недостатки ............................................... 41
Интерактивный рендеринг iray Active Shade ........................ 43
4 Содержание
Глава 2 ................................................................................. 47
Теория света ........................................................................... 47
Затухание ........................................................................... 47
Прямой и отраженный свет................................................. 48
Температурная шкала Кельвина .......................................... 49
Баланс белого .................................................................. 49
Разновидности теней .......................................................... 50
Тени, действующие на расстоянии ...................................... 50
Управление экспозицией ........................................................ 51
Общие понятия камеры ...................................................... 51
Связь Поля зрения и Перспективы ....................................... 52
Вывод изображений. LDR и HDR ......................................... 53
Photographic Exposure Control ............................................. 54
Интерфейс mr Photographic Exposure Control ...................... 55
Exposure (Экспозиция) ....................................................... 56
Image Control (Регулировка изображения) ............................ 57
Источники света в mental ray ................................................... 62
Виды источников света ....................................................... 63
Фотометрические источники света ..................................... 63
Профили источников света ................................................. 64
Интерфейс фотометрических источников света ................. 64
General Parameters (Основные параметры) ........................... 64
Intensity/Color/Attenuation
(Интенсивность/Цвет/Ослабление) ..................................... 71
Shape/Area Shadows (Форма/«Пространственные» тени) ........ 78
Формирование теней ......................................................... 80
Тени типа Ray Traced Shadows ............................................ 81
Тени типа mental ray Shadow Map ........................................ 82
Система дневного освещения ................................................. 84
Географическое положение и время .................................... 89
Источники дневного освещения в mental ray ......................... 90
mr Sky Parameters (Параметры mr Sky) ............................... 90
mr Sun Basic Parameters (Основные параметры mr Sun) ........94
Шейдер окружающей среды mr Physical Sky ....................... 96
mr Skylight Portal Parameters (Параметры mr Skylight
Portal) ................................................................................. 99
Поддерживаемые параметры источников света iray .............. 102
Содержание 5
Глава 3 ............................................................................... 104
Шейдеры и материалы .......................................................... 104
Материалы библиотеки Autodesk (Autodesk Materials) ...... 104
Обзор Slate Material Editor ................................................. 106
Текстурные и процедурные карты ..................................... 108
Параметрические карты Substance ........................................ 109
Arch & Design-материал ......................................................... 110
Сохранение энергии ......................................................... 112
Прозрачность: полнотелый против тонкостенного ............ 113
Интерфейс Arch & Design-материала ................................ 114
Main Material Parameters (Основные параметры материала) ... 114
Как отражение зависит от угла обзора? .............................. 122
BRDF (BRDF) .................................................................. 123
Fast Glossy Interpolation (Ускоренная глянцевая
интерполяция) ................................................................ 125
Advanced Rendering Options (Дополнительные опции
рендеринга) ................................................................... 130
Self Illumination (Glow) (Самосвечение (Сияние)) .................. 139
Special Effects (Особые эффекты) ...................................... 142
Special Purpose Maps (Карты особого назначения) ............... 149
Дополнительные инструменты для работы с материалами .... 151
Опция Material Override ..................................................... 151
Конвертация существующих материалов в материалы
Arch & Design .................................................................... 152
Поддерживаемые шейдеры рендерером iray......................... 154
Материал Arch & Design .................................................... 154
Текстурные карты ............................................................. 156
Глава 4 ............................................................................... 158
Рендеринг ............................................................................. 158
Введение в сэмплинг ........................................................ 159
Antialiasing (Сглаживание и контроль качества) ................. 160
Sampling Quality (Качество сэмплинга) ............................... 160
Адаптивный сэмплинг ....................................................... 162
Уравновешивание числа сэмплов и порогового контраста .... 166
6 Содержание
Диагностика сэмплинга .................................................... 172
Освещение отраженным светом ............................................ 174
Цвет и его поглощение ..................................................... 175
Caustics and Global Illumination (GI) (Каустика
и Глобальное освещение) ................................................. 176
Каустика ........................................................................ 176
Глобальное освещение .................................................... 180
Индивидуальная настройка фотонов ................................ 188
Шейдеры фотонов .......................................................... 189
Использование фотонных карт ......................................... 189
Диагностика фотонов ....................................................... 191
Совместное использование алгоритмов Global
Illumination + Final Gather .................................................. 193
Заключительные соображения .......................................... 193
Final Gather (Окончательный сбор) ........................................ 194
Основные параметры управления Final Gather .................. 196
Дополнительные параметры управления Final Gather........ 200
Индивидуальная настройка Final Gather для отдельных
объектов ........................................................................... 204
Использование карт Final Gather ....................................... 205
Диагностика Final Gather ................................................... 207
Оптимизация процесса рендеринга ...................................... 208
Визуализация и трассировка лучей ................................... 208
Алгоритмы трассировки лучей .......................................... 208
Диагностика и точная настройка алгоритма BSP.................. 212
Использование оперативной памяти ................................ 216
Текстуры-заместители (Bitmap Proxies) .............................. 220
Объекты-заместители (mr Proxy Object) ............................. 221
Глава 5 ............................................................................... 228
Постэффекты ........................................................................ 228
Глубина резкости (Depth of Field) ...................................... 228
Интерфейс шейдера Depth of Field/Bokeh ......................... 230
Bokeh (Blur Shape) Parameters (Параметры боке) ................. 232
Настройка глубины резкости для каждой камеры ................ 233
Настройка глубины резкости для перспективного вида ........ 235
Содержание 7
Дисторсия (шейдер Distortion) .......................................... 235
Световая аура (шейдер Glare) ........................................... 238
Создание панорамы (шейдер Wrap Around) ...................... 240
Размытие в движении (Motion Blur) ................................... 242
Шейдер HDR Image Motion Blur ......................................... 245
Пиксельная карта скоростей (Velocity map) ........................ 247
Рендеринг по слоям-элементам (Render Elements) ............... 249
Комбинация слоев-элементов рендеринга mental ray ....... 253
Заключение ..................................................................... 255

Постеры

Соцсети

 

Статистика

Автор: Солнышко
Добавлен: 30 янв 2018, 00:04
Размер: 37.61 МБ
Размер: 39 441 036 байт
Сидеров: 0
Личеров: 0
Скачали: 0
Здоровье: 0%
Скорость скачивания: 0 байт/сек
Скорость раздачи: 0 байт/сек
Последний сидер: Нет
Последний личер: Нет
Приватный: Нет (DHT включён)
Компьютерная графика Скачать торрент
Скачать торрент
[ Размер 12.29 КБ / Просмотров 1 ]

Поделиться



Вернуться в Компьютерная графика