Сообщение

Мастер - Звягин К., Меженин А., Тозик В. - 3ds Max. Трехмерное моделирование и анимация на примерах [2008, PDF, RUS]

Сообщение Солнышко » 30 янв 2018, 00:24

3ds Max. Трехмерное моделирование и анимация на примерах
Год: 2008
Автор: Звягин К., Меженин А., Тозик В.
Жанр: Практикум
Издательство: БХВ-Петербург
ISBN: 978-5-9775-0254-2
Серия: Мастер
Язык: Русский
Формат: PDF
Качество: Отсканированные страницы + слой распознанного текста
Интерактивное оглавление: Нет
Количество страниц: 880
Описание: Рассматриваются базовые понятия 3D-моделирования. Описано создание моделей, сцен и персонажей. Представлено использование различных типов моделирования − полигональное, моделирование по сплайновой сетке, булевы операции, объекты на основе сечений. Подробно освещены вопросы работы с редактором материалов, визуализация готовых сцен, работа с камерами и источниками освещения, модификация объектов, использование систем частиц, имитация объектов внешней среды, искажения пространства, эффекты в Video Post, моделирование и анимация персонажей и моделирование интерьеров. Компакт-диск содержит видеоуроки по материалам книги и цветные иллюстрации к примерам.
Оглавление Предисловие 1
Благодарности 1
О книге 1
Глава 1. 3D-моделирование и новые возможности Autodesk 3ds Max 2008
5
1.1. Основы 3D-моделирования и визуализации 6
Моделирование 7
Текстурирование 12
Освещение 14
Анимация 14
Визуализация 16
Виртуальная студия 19
Резюме 21
1.2. Обзор новых возможностей пакета Autodesk 3ds Max 2008 22
1.3. Система помощи и электронные учебники 26
Глава 2. Основы работы в 3ds Max
33
2.1. Первый запуск 33
2.2. Простейшие построения 37
Резюме 44
2.3. Основные элементы интерфейса 45
Система вкладок главного меню 48
Основная панель инструментов 49
Командная панель 53
Панель управления анимацией 54
2.4. Работа с видовыми окнами и их параметры 56
Инструменты управления отображением в видовых окнах 58
Управление отображением в окне Perspective 59
Режимы отображения в видовых окнах 61
Горячие клавиши 63
Изменение размеров видовых окон 64
2.5. Настройка рабочего пространства 65
Меню Customize 68
2.6. Папки и файлы 69
2.7. Практический пример 71
Создание объекта 72
Изменение параметров созданного объекта 73
Визуализация 73
Задание 76
Глава 3. Построение объектов в
3
D-пространстве. Создание простейших трехмерных сцен 77
3.1. Создание объектов 77
3.2. Выделение объектов 80
3.3. Работа с параметрами объектов 82
3.4. Перемещение, вращение и масштабирование объектов 84
Перемещение 85
Поворот 86
Ограничение осей преобразования 87
3.5. Использование диалоговых окон для ввода значений трансформации 89
3.6. Глобальная и локальная системы координат 90
3.7. Клонирование и создание массива объектов 93
Клонирование объектов 93
Создание массива объектов 96
3.8. Группы, выборки, слои 98
Использование групп 98
Создание групп 99
Трансформация и модификация групп 99
Разделение группы 99
Создание поименованных наборов выборок 100
Слои 101
Упражнения 102
Модель шкафа 103
Стул 105
Настольная лампа 106
Построение массива объектов 108
Замок 111
Глава 4. Текстура и материал
115
4.1. Окно редактора материалов 116
4.2. Работа с библиотеками материалов 118
Задание 123
Глава 5. Модификаторы
125
Глава 6. Анимация
141
6.1. Способы создания анимации 141
6.2. Работа с ключами анимации 142
Способы постановки ключей 143
Автоматический способ расстановки ключей 143
Расстановка ключей вручную 146
6.3. Анимация параметров текстуры 148
Задание 157
Глава 7. Создание поверхности по сплайновой сетке. Использование модификатора Surface
159
7.1. Создание «образующих» видов 160
Вид сверху 160
Подошва 160
Верхнее ограничение стопы (полукруг) 161
Вид спереди 161
Вид с боку 161
Создание дополнительных сплайнов 164
7.2. Корректировка и объединение каркасной сетки 169
7.3. Применение модификатора Surface 184
7.4. Настройка сплайновой сетки с активным модификатором Surface 187
7.5. Зеркальное отображение половинки объекта 188
Глава 8. Освещение сцены источником типа Omni
193
8.1. Создание источника света Omni 195
Задание 199
Глава 9. Точные построения и выравнивание объектов
201
Глава 10. Привязки
211
10.1. Использование инструмента 3D Snap Toggle 213
10.2. Использование инструмента Angle Snap Toggle 215
Задание 216
Глава 11. Использование слоев
217
Глава 12. Создание массива объектов
223
12.1. Моделирование винтовой лестницы с перилами 229
Задание 231
Глава 13. Анимация
233
13.1. Работа с ключами анимации 233
13.2. Настройка графиков анимации 237
13.3. Окно редактора графиков и ключей 239
Задание 241
Глава 14. Моделирование объектов типа Shape
243
14.1. Использование модификатора Extrude 254
14.2. Использование модификаторов Bevel Profile, Lathe и Noise 256
Глава 15. Loft-моделирование объектов на основе совокупности сечений
261
15.1. Технология Loft-моделирования 262
Задание 271
Глава. Лоскутное моделирование: поверхности Patch Grids и их редактирование
273
16.1. Создание лоскутных поверхностей 274
16.2. Редактирование лоскутных поверхностей 276
16.3. Создание поверхности земли: этапы работы с объектом Quad Patch 276
Задание 278
Глава 17. Создание составных объектов с помощью инструмента Scatter
279
17.1. Пример: создание высохшего дерева 279
Задание 286
Глава 18. Моделирование объектов с помощью редактируемых сеток
289
18.1. Возможности и инструменты объекта Editable Mesh 293
Редактирование на уровне Vertex (Вершина) 293
Редактирование на уровне Edge (Ребро) 295
Редактирование на уровне Face (Грань) 295
Редактирование на уровне Polygon (Полигон) 296
Редактирование на уровне Element (Элемент) 297
Пример 298
Создаем заготовку для будущего объекта (космического корабля) 298
Создание крыльев 300
Создание носа и кабины пилота 304
Создание турбин 307
Глава 19. Мультитекстурные (Multi/Sub-Object) поверхности
309
Глава 20. Параметры внешней среды (окружения) и фон трехмерной сцены
317
Глава 21. Использование камер для визуализации сцены
325
Глава 22. Источники света Spot и Direct
331
22.1. Основные параметры 333
22.2. Атмосферные эффекты 342
Задание 351
Глава 23. Дополнительные источники освещения
353
Пример 362
Создание дома 363
Глава 24. Система частиц Spray
381
24.1. Параметры инструмента Spray 383
24.2. Создание материала 385
Глава 25. Система частиц SuperSpray
391
25.1. Основные параметры частиц 392
25.2. Генерация частиц 394
25.3. Типы частиц 396
Глава 26. Исказитель пространства Bomb
401
Глава 27. Моделирование атмосферных эффектов (Fire Effect)
407
27.1. Параметры Fire Effect 410
27.2. Моделирование вспышки 414
Эффект Glow 416
Эффект Streak 416
Глава 28. Массивы частиц (PArray)
421
28.1. Параметры PArray 422
Вкладка Basic Parameters 422
Вкладка Particle Type 422
Вкладка Particle Generation 423
Вкладка Rotation and Collision 424
Вкладка Particle Spawn 424
Задание: создать сцену космического взрыва 432
Сценарий 433
Сцена № 1 433
Сцена № 2 434
Сцена № 3 434
Сцена № 4 434
Глава 29. Создание и редактирование отражающих поверхностей (Deflectors)
439
Глава 30. Иерархия объектов, прямая и обратная кинематика
449
30.1. Прямая кинематика 449
30.2. Обратная кинематика 460
Интерактивная обратная кинематика 461
Приложенная обратная кинематика 464
Задание 467
Глава 31. Анимация с помощью каркасов (Bones)
469
31.1. Создание системы костей 469
31.2. Привязка костей к объекту 472
31.3. Создание персонажа 479
Глава 32. Воздействие исказителей пространства (Space Warps) на системы частиц
487
32.1. Создание струи воды 488
32.2. Создание гравитации 489
32.3. Применение объектов Space Warps 490
Глава 33. Модуль Video Post
501
33.1. Интерфейс модуля 501
Queue (Очередь) 502
Timeline (Шкала вермени) 503
Toolbar (Панель инструментов) 503
Status Bar/View Controls (Строка состояния/ Средства управления визуализацией) 506
33.2. Пример использования эффектов Lens Effects Glow и Lens Effects Focus 507
Моделирование 507
Колонка 507
Навес 508
Касса 509
Применение модуля Video Post 510
Задание 519
Глава 34. Моделирование башни замка с помощью Editable Mesh
521
Глава 35. Моделирование динозавра с помощью Editable Mesh и MeshSmooth
571
35.1. Создание предварительной угловатой модели 572
35.2. Сглаживание модели с помощью MeshSmooth 642
Глава 36. Инверсная кинематика и анимация персонажей
645
36.1. Системы инверсной кинематики 645
Средство Schematic View 649
Средство Bone Tools 651
Модификаторы телосложения и кожи — Physique и Skin 652
36.2. Модуль Character Studio 658
Управление частями фигуры 664
Режим настройки костного скелета Figure Mode 668
Режим анимации ходьбы Footstep Mode 675
Режим последовательности движений Motion Flow Mode 679
Режим смешивания Mixer Mode 679
Создание произвольной анимации 679
Четвероногие объекты 680
Создание толпы 686
Соединение объектов с представителями толпы 693
Создание клонов представителей толпы 696
Упражнения 701
Воин с копьем 701
Давайте потанцуем 706
Глава 37. Моделирование интерьера
717
37.1. Организация эффективной работы 717
Единицы измерения 717
Сетка 719
Привязки 721
Объектные привязки 723
Выравнивание 725
Последовательность применения 726
Системы координат 726
Центр преобразования 727
Дополнительные возможности 728
Display Color (Отображение цвета) 728
Скрытие объектов: Hide by Category (Скрыть по категории) и Hide (Скрыть) 729
Freeze («Замораживание» объектов) 731
Слои 732
37.2. Основные этапы создания трехмерной сцены 734
37.3. Архитектурные объекты 735
Построение стен 735
Построение окон 738
Построение дверей 744
Создание пола и потолка 747
Создание плинтуса 750
37.4. Моделирование дивана 757
37.5. Моделирование стола 790
37.6. Создание штор 803
Способ первый: Ruled Surface (Линейчатая поверхность) 804
Способ второй: 2-Rail Sweep (2-рельсовая поверхность) 809
37.7. Создание ковра 811
37.8. Моделирование подушки 815
37.9. Назначение материалов и текстурирование объектов 820
Архитектурные материалы 821
Специальные шаблоны материалов AecTemplates 828
Материал для штор 831
Материал для дивана 838
Полированное дерево 840
37.10. Сбор проекта 846
37.11. Создание камер 850
37.12. Постановка света 853
Пример постановки света для Radiosity 853
Предметный указатель 856

Постеры

Соцсети

 

Статистика

Автор: Солнышко
Добавлен: 30 янв 2018, 00:24
Размер: 26.87 МБ
Размер: 28 171 579 байт
Сидеров: 0
Личеров: 0
Скачали: 0
Здоровье: 0%
Скорость скачивания: 0 байт/сек
Скорость раздачи: 0 байт/сек
Последний сидер: Нет
Последний личер: Нет
Приватный: Нет (DHT включён)
Компьютерная графика Скачать торрент
Скачать торрент
[ Размер 17.39 КБ / Просмотров 1 ]

Поделиться



  • Похожие торренты
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в Компьютерная графика